“战国”题材类网游 引发的圈内潮流

2019-10-30 08:05:06

年龄末年,周王朝衰微,大权旁落。诸侯国相互讨伐,腥风血雨中齐、楚、燕、韩、赵、魏、秦七国怀才不遇,号称“战国七雄”。大时期风波幻化,雄姿英才,山河如画,一时几英雄。 1    战国时代(前453年或前403年~前221年),或称战国时期,简称战国,是中国历史上东周的一段时代(秦同一中原前),这一时代各国混战没有休,故被后世称之为“战国”。当时名震一时的国度有:秦国、楚国、燕国、韩国、赵国、魏国、齐国。自公元前287年开端,太平年代被攻破,赵、齐、楚、魏、韩五国攻秦。秦国回击,直大公元前221年秦灭七国,同一中国,续而停止战国时期。 2    历史记载在案的各大战斗,兴许咱们无奈一一复原,然而在这些故事中,蜕变而来是却是更多的大情理跟 学识。回望今朝,互联网时期的逆袭,让更多游戏厂商,打起了“战国”这一光鲜历史的主见,且没有说切合历史的真实性,只看战国二字,已经让蠢蠢欲动的厂商沸腾起来。 3    日本是一个游戏工业十分发达的国度,以日本战国为题材的游戏天然也十分的多,为咱们所熟知的有《太阁破世传》系列,以及《信长之野望》系列。其中光彩的《太阁破世传》系列应用战略加养成类的设置,使玩家在领略游戏魅力的同时也意识了日本的战国文明。这些游戏在为中国玩家带来快活的同时也传布了日本文明。我国战国史上比拟闻名三国群雄年代,也被改编成《三国志》系列。 4    中国事一个武侠文明较浓烈的国度,战国题材类游戏,在跟 武侠风的竞争中,显得是那么的薄弱,曾经有过多少款比拟出彩的产品,逆火的《战国》,目的的《天骄Ⅱ》,隆重的《诸侯》等等,千篇一概的副本、义务、PK,模式上根本除了技巧跟 作风没有同外,根本是“同父异母”的亲兄妹。   近多少年来,页游横行,手游红海一片,端游的开展却缓缓的落下了脚步,腾讯、伟人、完善、畅游多少家独大的市场场面,让没有少端游厂商纷繁转型,寅酷游戏CEO葛斌虎曾经说过一句话:“他人感到端游在倒退,纷繁分开,我却感到端游新的规矩已经开端”,续而率领团队胜利打造了新型国战网游《达官贵人》。 5    腾讯游戏2013年的年度总结,也道出了目前端游圈的无法跟 愿望,战国题材网游,在2014年会是一个大的冲破口,就如同2012年FPS潮流,2013年手机游戏潮流一样。 6    转目回望,动荡数载,游戏行业的常青树在一颗一颗的倾倒,参天大树又无奈涉及,十年前兴起的游戏行业,在2014年又会涌现怎么的稳定?战国游戏又会又一个什么样的开展?咱们期待着,也祝福着。假如“中国的暴雪”可以在一夜突起,那些短而快的营销手腕也将会远远的分开咱们这帮爱游戏,玩游戏,看游戏的“没有良少年”了。 7

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