E3 2014总结:三大游戏主机厂商谁赢了?

2019-08-10 15:04:45

  虽然索尼PS4及微软Xbox One已经在去年年末上市,但次世代主机大战在E3 2014游戏展上才真正开端。显然,新主机初期所面临的问题便是游戏数目少、品质差这些难以防止的状况,假如疾速结合第三方游戏厂商推出力作抢占先机,是打赢首战的必要举动。E3 2014已经落下帷幕,那么索尼、微软还有“局外人”普通的任天堂,谁博得了最多先机呢?一同来看看三大游戏主机厂商在展会上的表示。

  索尼:PS4大作、虚构事实、云效劳三大招

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  或者是PS4的强劲销售势头带给了索尼极大的信念,索尼的发布会堪称是八面玲珑。一方面,《运气》、《奥秘海疆4》、《小小大星球3》等大作带给了PS4用户信念,其余诸如《GTA5》、《刺客信条:大革命》、《合金配备5:幻痛》等跨平台大作也不落下,或者您还为《战神》新作不登场而觉得遗憾,然而索尼极具信念的演示都在暗示:即便是跨平台,PS4的画面也要比竞争对于手更好。

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  显然,索尼对于主机游戏的休会还领有更多设法。在展会上,索尼提供了虚构事实显示器Project Morpheus的休会环节,共有三款Demo可供试玩,与会者与评论家都给予了较高确定。显然,虚构事实是将来,而依附壮大的PS4平台跟 游戏厂商资源,索尼可能会比Oculus走得更远,也比微软当先了一大步。

  同样没有能忽视的来说PS Now云游戏平台,将于7月底正式在北美地域开端公测,进展要比咱们想象得更快一些。这个云效劳平台实际上更彰显了索尼的野心,由于其硬件辐射十分普遍,包含手机、平板、智能电视、PSV、PS4、PS3,都可以接入效劳,运转上百款PS3游戏。

  显然,与此前的主机大战没有同,索尼此次捉住了销售先机,同时又率先涉足到虚构事实、云游戏平台这些颇具将来趋势的名目中,使得整个游戏产品架构绝后地丰盛。接下来,就是详细施行的后果如何了。

  微软:略显式微 超大作补足

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  在处置完Xbox One发售前后的一系列烂摊子之后,微软游戏负责人Phil Spencer站在E3舞台上对于各位玩家说:“您们才是让Xbox将来更美妙的源能源”。显然,微软此次的战略十分简略:回归游戏。

  不Kinect、不一开端主推的电视效劳,微软的发布会只有游戏,然而后果如何呢?万众期待的《光环5》并不太多新闻,直至12月才会提供试玩;而高清重置版显然是冷饭重炒。EA的《使命呼唤11:高档战争》显然是大作之一,但似乎PS4才是重要开发平台,《刺客信条:大革命》等跨平台游戏也涓滴无奈展示Xbox One的上风。《极限竞速5》、《丧尸围城3》等独有游戏重量普通,Xbox One的新游戏营垒似乎并不带来几欣喜。

  然而,至少微软从新关注游戏了,没有是吗?或者这就是一个好现象。别的,Xbox One海洋行货也将在9月与百事通配合推出,只是预计4999元的天价令人咋舌,海内毕竟会有几铁粉捧场,还有待发售时细数了。

  任天堂:照旧回绝转变

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  那么,曾经的三巨头之一任天堂在哪里?现实上并不一个真正的现场演说发布会,但预先录制好的岩田聪演说视频仍是给E3留了点体面。遗憾的是,并不进级版的Wii U等新主机,似乎任天堂并没有以为本人在次世代主机大战中已经失利;索尼跟 微软显然也已经没有把任天堂作为对于手了。

  错失了新主机大战、挪动市场的任天堂依然刚愎自用,《马里奥集会10》、《任天堂明星大乱斗》、《塞尔达传说》等新作并非不亮点,但从类型上来说,根本不变化。独一略有新意的便是Amiibo NFC手办,为传统游戏添加了一些互动性。但从本色上来说,任天堂照旧没有拼性能、不第三方游戏、没有拥抱将来技术,所有还是“马里奥”、“塞尔达”、“口袋妖怪”这些老角色们在斗争。

  所以在某种水平上,我已经把“任天堂”与“诺基亚”、“黑莓”划上等号了。

  总结

  本届E3游戏中并没有算精彩,但能够说是精彩的开端。游戏主机究竟与其余平台没有同,性命周期较长也放缓了整个市场的速度。不外,此次主机大战的基调却相称分明:调换了开发平台的PS4真正完成了良好的开发环境跟 高机能,取得了大局部游戏厂商的支撑,初期的销量开门红也添加了索尼的信念。能够说,索尼的布局是目前最为完美的。

  绝对来说,微软略处下风,主要是因为早期Xbox One策略不对招致了一系列问题,在标配中去除Kinect、下降售价是一个好现象,同时回归游戏也是正确的策略,有望挽回损失的人气。

  而照旧刚愎自用的任天堂,多少乎已经酿成单打独斗的平台+游戏商,或者短期内还可以凭仗招牌游戏跟 固定粉丝自力更生,但久而久之,是否承当利润的缩水,则是一个问题。



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